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偏小的市场养不活太多的职业选手

来源:原创 编辑:admin 时间:2020-03-11 19:24

  如今电竞市场十分火热,越来越多的人开始加入电子竞技或者周边项目,可是在电竞环境一片大好的时候曾经将电子竞技推向巅峰的即时战略(RTS)游戏却逐渐衰落,据不完全统计2017年有转播的RTS游戏只有暴雪的魔兽争霸3和星际争霸2,并且这两个游戏只出现在暴雪平台主办的黄金联赛中。许多老玩家都对RTS游戏的衰落非常遗憾,今天凯时为大家解析下即时战略(RTS)游戏快速堕落的原因。

  在业内关于RTS衰落的解释中有一句话“成也SC、败也SC”值得深思,SC指的是暴雪出品的星际争霸系列。星际争霸1(SC)的问世将电子竞技的感念极大扩展,也改变了只有CS这类FPS游戏在电竞比赛中的高关注度,并且为此后的魔兽争霸(混乱之治和冰封王座)打下了坚实的基础。可以说SC1确立了RTS游戏在电子竞技领域中的地位,但是SC2的问世则从侧面堵死了RTS游戏发展的道路。

  客观的说SC2的游戏体验和游戏内容十分出色,而且在种族平衡性和游戏操作方面也到达了RTS的巅峰。但是因为这款游戏太过于完美,操作难度太高在某种程度上限制了RTS游戏的创新和发展。因为自此业界中所有不竞技为目标的RTS游戏不会得到玩家的关注,同时高难度的RTS游戏也不适合新一代玩家的休闲游戏体验。

  自从2010年开始RTS游戏在电竞项目中就变成了鸡肋项目,更加致命的是由于没有高水平、高知名度的比赛,让此前各个战队的RTS分部纷纷解散,RTS选手的收入比起其他热门电竞项目的选手有着较大的差距,这也导致了近几年少有新人职业选手出现。偏小的市场养不活太多的职业选手,这也是限制RTS发展的最重要原因。

  虽然RTS游戏给老一代电竞爱好者留下了许多热血的记忆,但是凯时为想要扭转目前的大环境非常不容易,毕竟玩家已经适应了“快餐式”的游戏方式,加上移动端游戏的强力冲击,RTS游戏基本上无法再现当年的辉煌。但是作为电竞发展历史中的经典游戏种类,我们还是期待在未来能够有一款出色的RTS游戏再次出现在电子竞技领域中!

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